¿ORDENAR PRIMERO? UN EJERCICIO PERSONAL DE DISEÑO EMPÍRICO DE SOFTWARE

¿ORDENAR PRIMERO? UN EJERCICIO PERSONAL DE DISEÑO EMPÍRICO DE SOFTWARE

BECK, KENT

24,95 €
Tax Included (IVA)
Only one copy available
Publishing house :
Anaya
Year of edition:
2024
Matter
Programación
ISBN:
978-84-415-5015-5
Pages :
112
Binding :
Rústica
Collection :
Titulos especiales
24,95 €
Tax Included (IVA)
Only one copy available
Add to favorites

Prólogo
Prefacio
Introducción

Parte I. Preceptos de ordenación
Capítulo 1. Cláusulas de guarda
Capítulo 2. Código muerto
Capítulo 3. Normalizar las simetrías
Capítulo 4. Nueva interfaz, antigua implementación
Capítulo 5. Orden de lectura
Capítulo 6. Orden de cohesión
Capítulo 7. Unir declaración e inicialización
Capítulo 8. Variables aclaratorias
Capítulo 9. Constantes aclaratorias
Capítulo 10. Parámetros explícitos
Capítulo 11. Separar sentencias
Capítulo 12. Extraer funciones auxiliares
Capítulo 13. Todo el código en un solo bloque
Capítulo 14. Comentarios aclaratorios
Capítulo 15. Borrar comentarios redundantes

Parte II. Gestionar el orden
Capítulo 16. Separar las ordenaciones
Capítulo 17. Encadenar ordenaciones
Capítulo 18. Tamaños de lote
Capítulo 19. Ritmo
Capítulo 20. Organización
Capítulo 21. Primero, después, más tarde, nunca

Parte III. Teoría
Capítulo 22. Elementos relacionados con beneficios
Capítulo 23. Estructura y comportamiento
Capítulo 24. Economía: el valor temporal y la opcionalidad
Capítulo 25. Un euro hoy vale más que un euro mañana
Capítulo 26. Opciones
Capítulo 27. Opciones frente a flujos de fondos
Capítulo 28. Cambios en la estructura reversibles
Capítulo 29. Acoplamiento
Capítulo 30. Equivalencia de Constantine
Capítulo 31. Acoplamiento frente a desacoplamiento
Capítulo 32. Cohesión
Capítulo 33. Conclusión
Apéndice: referencias y lista de lecturas comentadas
Índice alfabético

El código desordenado es un fastidio. 'Limpiar' el código, para que sea más legible, requiere dividirlo en fragmentos manejables. El autor de esta guía práctica, Kent Beck, creador de la programación extrema y pionero de los patrones de diseño de software, sugiere cuándo y dónde podemos aplicar limpiezas u ordenaciones para mejorar el código, teniendo en mente al mismo tiempo la estructura general del sistema.En lugar de intentar dominar la ordenación del código de golpe, este libro permite probar algunos ejemplos que tienen sentido para el problema que se desee resolver. Si disponemos de una función grande que contiene muchas líneas de código, aquí aprenderemos a dividirla de una manera lógica en fragmentos más pequeños. En paralelo aprenderemos la teoría del diseño de software: acoplamiento, cohesión, flujos de fondos descontados y opcionalidad.Con este libro lograrás:* Comprender la teoría básica del funcionamiento del diseño de software y las fuerzas que actúan sobre él.* Explorar la diferencia entre los cambios en el comportamiento de un sistema y los cambios en su estructura.* Mejorar la experiencia de programación ordenando a veces primero y a veces después.* Aprender a realizar cambios de envergadura en pequeños pasos seguros.* Abordar el diseño de software como un ejercicio de relaciones humanas.

Artículos relacionados

  • APRENDA DESARROLLO WEB CON LARAVEL DESDE CERO
    Laravel es uno de los frameworks más populares para el desarrollo web en PHP. Si desea crear aplicaciones eficientes y así avanzar en el mundo del desarrollo web, ha llegado al libro indicado. Esta lectura le guiará paso a paso para que pueda construir un blog autoadministrable, utilizando las tecnologías más avanzadas, como Livewire, Tailwind y Alpine.js. Además, profundizar...
    Only one copy available

    26,40 €

  • RETOS DE PROGRAMACIÓN CON JUEGOS. PYTHON Y JAVA
    NADAL, MARIONA
    Aprender a programar no siempre es fácil, pero sí podemos hacerlo entretenido: darles sentido a nuestros primeros programas y desarrollar pequeños juegos que nos ayuden, de forma práctica, a afianzar nuestro aprendizaje y que podremos utilizar luego para jugar un ratito. Java y Python son los dos lenguajes de programación más usados y, con este libro, no necesitas decidirte por...
    Only one copy available

    29,95 €

  • HTML Y CSS. DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DE SITIOS WEB
    DUCKETT, JON
    ¡Bienvenido a una forma amena de aprender HTML y CSS! Tanto si quieres diseñar y construir sitios web desde cero, como si deseas tener más control sobre un sitio ya existente, este libro te ayudará a crear contenido web atractivo y agradable para el usuario.Sabemos que el código puede intimidar un poco, pero echa un vistazo a las páginas interiores y verás en qué se diferencia ...
    Only one copy available

    49,95 €

  • ¿ORDENAR PRIMERO? UN EJERCICIO PERSONAL DE DISEÑO EMPÍRICO DE SOFTWARE
    BECK, KENT
    El código desordenado es un fastidio. 'Limpiar' el código, para que sea más legible, requiere dividirlo en fragmentos manejables. El autor de esta guía práctica, Kent Beck, creador de la programación extrema y pionero de los patrones de diseño de software, sugiere cuándo y dónde podemos aplicar limpiezas u ordenaciones para mejorar el código, teniendo en mente al mismo tiempo l...
    Only one copy available

    24,95 €

  • PYTHON APLICADO A SEGURIDAD Y REDES
    JOSE MANUEL ORTEG
    Descubra el poder de Python en la seguridad informática y la administración de redes Si ya posee unos conocimientos previos de programación, principalmente de Python, y quiere ir más allá en la seguridad informática y redes de ordenadores, ha llegado al libro indicado. A través de una exploración detallada y práctica, Python aplicado a seguridad y redes explora cómo la progr...
    Only one copy available

    34,80 €

  • INFERENCIA Y DESCUBRIMIENTO CAUSAL EN PYTHON
    MOLAK, ALEKSANDER
    En comparación con el aprendizaje automático tradicional y las estadísticas, los métodos causales presentan desafíos únicos. Aprender causalidad puede ser difícil, pero ofrece distintas ventajas que escapan a una mentalidad puramente estadística. Este libro ayuda a liberar todo el potencial de la causalidad.El libro comienza con las motivaciones básicas del pensamiento causal y...
    Only one copy available

    37,95 €

Other books of the author

  • ¿ORDENAR PRIMERO? UN EJERCICIO PERSONAL DE DISEÑO EMPÍRICO DE SOFTWARE
    BECK, KENT
    El código desordenado es un fastidio. 'Limpiar' el código, para que sea más legible, requiere dividirlo en fragmentos manejables. El autor de esta guía práctica, Kent Beck, creador de la programación extrema y pionero de los patrones de diseño de software, sugiere cuándo y dónde podemos aplicar limpiezas u ordenaciones para mejorar el código, teniendo en mente al mismo tiempo l...
    Out of Stock. Ask for availability

    12,99 €