DESARROLLO DE APLICACIONES ANDROID CON APP INVENTOR 2

DESARROLLO DE APLICACIONES ANDROID CON APP INVENTOR 2

DOMÍNGUEZ MÍNGUEZ, TOMÁS

39,95 €
IVA incluido
Sin existencias. Consulte disponibilidad
Editorial:
Marcombo
Año de edición:
2022
Materia
Informática
ISBN:
978-84-267-3514-0
Páginas:
466
Encuadernación:
Rústica
39,95 €
IVA incluido
Sin existencias. Consulte disponibilidad
Añadir a favoritos

1. INTRODUCCIÓN 1
2. SU PRIMERA APLICACIÓN CON APP INVENTOR 5
2.1 Acceso al servicio...................................................................................6
2.2 Desarrollo de la aplicación .................................................................11
2.2.1 Diseño de la pantalla ...................................................................12
2.2.2 Edición del código de bloques ....................................................18
2.3 Prueba de la aplicación con MIT AI2 Companion ...........................27
2.4 Instalación de la aplicación en un dispositivo móvil ......................33
3. EL ENTORNO DE DESARROLLO 37
3.1 Barras de herramientas .......................................................................38
3.1.1 Barra de herramientas general ...................................................39
3.1.2 Barra de herramientas de la aplicación .....................................50
3.2 Editores .................................................................................................51
3.2.1 Editor de pantallas .......................................................................54
3.2.2 Editor de bloques..........................................................................59
4. CONFIGURACIÓN DE LA PANTALLA 75
4.1 Alineación de componentes ..............................................................76
4.2 Fondo de pantalla ...............................................................................78
4.3 Tema ......................................................................................................82
4.4 Barra de título ......................................................................................83
4.5 Orientación ..........................................................................................84
4.6 Apariencia de la aplicación en el escritorio .....................................84
5. COMPONENTES DE DISEÑO 87
5.1 Contenedores de disposición horizontal y vertical .........................91
5.2 Contenedores de disposición tabular ............................................. 100
5.3 Práctica. Joystick ............................................................................... 103
6. COMPONENTES DE INTERFAZ DE USUARIO 115
6.1 Propiedades y eventos comunes ..................................................... 116
6.1.1 Propiedades comunes ............................................................... 116
6.1.2 Eventos comunes ...................................................................... 123
6.2 Práctica. Formulario de solicitud de datos personales ................. 124
6.3 Lista de componentes gráficos ........................................................ 126
6.3.1 Etiqueta ...................................................................................... 127
6.3.2 Imagen ........................................................................................ 129
6.3.3 Botón .......................................................................................... 133
6.3.4 Campo de entrada de texto y de contraseñas ........................ 137
6.3.5 Selector de fechas y selector de horas .................................... 142
6.3.6 Selector de lista ......................................................................... 152
6.3.7 Desplegable ................................................................................ 158
6.3.8 Casilla de verificación ............................................................... 160
6.3.9 Notificador ................................................................................. 163
6.3.10 Interruptor ............................................................................... 172
6.3.11 Deslizador ................................................................................ 178
6.3.12 Pantalla ..................................................................................... 182
7. PROGRAMACIÓN BASADA EN BLOQUES 189
7.1 Variables ............................................................................................ 191
7.2 Tipos de datos primitivos ................................................................ 194
7.2.1 Números ..................................................................................... 195
7.2.2 Textos .......................................................................................... 201
7.2.3 Booleanos ................................................................................... 205
7.3 Práctica. Consola de ejecución de código ...................................... 206
7.4 Estructuras de control ...................................................................... 212
7.4.1 Si?entonces?sino ................................................................... 212
7.4.2 Por cada?ejecutar .................................................................... 219
7.4.3 Mientras?ejecutar ................................................................... 227
7.5 Estructuras de datos ......................................................................... 231
7.5.1 Listas ........................................................................................... 231
7.5.2 Diccionarios ............................................................................... 241
7.6 Procedimientos ................................................................................. 254
8. COMPONENTES DE GESTIÓN DE FOTOS, AUDIO Y VÍDEO 261
8.1 Grabación y reproducción de audio ................................................ 263
8.1.1 Práctica. Piano electrónico ....................................................... 268
8.2 Grabación y reproducción de vídeo ................................................ 273
8.2.1 Práctica. Grabación y reproducción personalizada de vídeo ..... 279
8.3 Captura y visualización de fotos ..................................................... 288
8.3.1 Práctica. Personalización del fondo de pantalla
de una aplicación ................................................................................ 290
8.4 Reconocimiento de voz y conversión texto-voz ........................... 294
8.4.1 Práctica. Adivina el número ..................................................... 300
9. COMPONENTES DE DIBUJO Y ANIMACIÓN 309
9.1 Lienzo ................................................................................................. 310
9.1.1 Propiedades ................................................................................ 311
9.1.2 Métodos ...................................................................................... 312
9.1.3 Eventos ....................................................................................... 318
9.2 Prácticas con lienzos ........................................................................ 321
9.2.1 Figuras geométricas .................................................................. 321
9.2.2 Pizarra electrónica ..................................................................... 328
9.3 Sprite .................................................................................................. 334
9.3.1 Propiedades ................................................................................ 334
9.3.2 Métodos ...................................................................................... 336
9.3.3 Eventos ....................................................................................... 339
9.4 Pelota ................................................................................................. 340
9.5 Prácticas con sprites y pelotas ........................................................ 341
9.5.1 Juegos de pelota ......................................................................... 342
9.5.2 Frontón ....................................................................................... 346
9.5.3 Derriba los ladrillos ................................................................... 356
10. COMPONENTES DE MANEJO DE SENSORES 369
10.1 Reloj ................................................................................................. 371
10.2 Prácticas con el reloj ...................................................................... 381
10.2.1 Atrapa el zombi ....................................................................... 381
10.2.2 Billar ......................................................................................... 395
10.3 Acelerómetro .................................................................................. 409
10.4 Prácticas con el acelerómetro ....................................................... 411
10.4.1 Nieva ......................................................................................... 411
10.4.2 Golf ........................................................................................... 416
11. APLICACIONES MULTIPANTALLA 429
11.1 Bloques de control multipantalla ................................................. 429
11.2 Práctica. Derriba los ladrillos II ..................................................... 433
12. COMPONENTES DE ALMACENAMIENTO 447
12.1 TinyDB ............................................................................................. 448
12.2 Práctica. Atrapa el zombi II ........................................................... 450

Si ha mostrado interés en este libro, es probable que sienta curiosidad por saber cómo se desarrollan las aplicaciones que habitualmente maneja en su teléfono Android. También es posible que tenga necesidades específicas que no se terminan de satisfacer e, incluso, que esté pensando en llevar a la práctica una idea original. Gracias a las explicaciones de este libro sobre App Inventor 2, podrá crear sus propias aplicaciones sin miedo al fracaso. App Inventor 2 es una herramienta web gratuita de programación visual para el desarrollo de aplicaciones Android que solo requiere de unos conocimientos básicos de programación. Al ser un entorno web, no es necesario instalar ningún software en su ordenador, ya que solo precisa de un navegador. Además, como App Inventor 2 se trata de un entorno visual (similar a Scratch), las instrucciones de los lenguajes de programación tradicionales se sustituyen por bloques que se conectan entre sí como las piezas de un puzle. A pesar de su aparente sencillez, App Inventor 2 facilita la creación de todo tipo de aplicaciones, en las que podrá hacer uso de: o Componentes de desarrollo de interfaces clásicas como etiquetas, campos de texto, botones, menús, imágenes, etc. o Componentes multimedia que permiten grabar o reproducir audio y vídeo. Incluso, interaccionar con la aplicación utilizando la voz. o Componentes de dibujo y animación que habilitan la creación de sprites (pequeñas imágenes) que se mueven por la pantalla y se relacionan con otros sprites y el propio usuario (imprescindibles en cualquier juego). o Componentes que simplifican el manejo de los sensores del teléfono. Todas estas funcionalidades se explican en el libro de forma progresiva mediante múltiples ejemplos. En ellos realizará diversas aplicaciones prácticas que le ayudarán a consolidar, paso a paso, los conocimientos que vaya adquiriendo. De esta forma, y sin darse cuenta, el desarrollo de aplicaciones Android se convertirá en un juego de niños. Tomás Domínguez es ingeniero de telecomunicación y doctorado en inteligencia artificial. Su labor profesional se ha desarrollado en una multinacional de telecomunicaciones, donde ha ocupado diversos cargos relacionados con la tecnología. Asimismo, ha ejercido como profesor universitario de ingeniería informática en la Universidad Alfonso X el Sabio de Madrid.

Artículos relacionados

  • DOMINA CHATGPT EN 3 DÍAS Y APROVECHA TODO SU POTENCIAL - 2.ª EDICIÓN
    TAPIAS CANTOS, PABLO
    ¿Cómo puede la Inteligencia Artificial revolucionar tu vida? ChatGPT es una herramienta pionera capaz de liberar tu creatividad, agilizar tareas y elevar tu productividad en los ámbitos personal y profesional. Si quieres descubrir cómo ChatGPT puede mejorar tu forma de trabajar, aprender y crear, has llegado al libro indicado. Con esta segunda edición, lograrás comprender y apr...
    Último ejemplar disponible. Envío 48h.

    14,80 €

  • ROMPE TUS LÍMITES
    IVARS, ANA
    Construye el negocio que siempre soñaste y transforma tu vida¿Sientes que hay algo más allá de la rutina diaria? ¿Que dentro de ti late el deseo de libertad económica y de dejar una huella en el mundo? Rompe tus límites es la guía definitiva que necesitas para transformar esa chispa en un negocio digital exitoso. En este libro descubrirás 20 estrategias prácticas y probadas par...
    Último ejemplar disponible. Envío 48h.

    21,95 €

  • CHATGPT Y OPENAI. DESARROLLO Y USO DE HERRAMIENTAS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL GE
    ARTURO SANCHEZ PALACIO
    Con la irrupción de ChatGPT en 2022, la inteligencia artificial generativa dio un salto revolucionario, democratizando el acceso a modelos avanzados de procesamiento de lenguaje. Este libro ofrece una guía completa para comprender, utilizar y desarrollar aplicaciones basadas en estos modelos, con un enfoque especial en ChatGPT y la suite de OpenAI.Desde los conceptos fundamenta...
    Último ejemplar disponible. Envío 48h.

    27,90 €

  • INTERNET PARA LA GENTE
    TARNOFF, BEN
    Por qué deberíamos estar todos en pie de guerra para salvar nuestra independencia digital y nuestro pensamiento crítico. «Un libro extraordinario y urgente».Naomi KleinLa crítica ha dicho:«Ben Tarnoff es el mejor tipo de visionario: informado, práctico y comprometido al máximo con la transformación de un statu quo abusivo y corrupto. Tenemos la enorme fortuna de contar con su ...
    Último ejemplar disponible. Envío 48h.

    21,90 €

  • PROMPT ENGINEERING PARA INTELIGENCIA ARTIFICIAL GENERATIVA
    PHOENIX, JAMES / TAYLOR, MIKE
    Los modelos de lenguaje de gran tamaño (LLM) y los modelos de difusión, como ChatGPT y DALL-E, representan una revolución sin precedentes en el ámbito de la inteligencia artificial. Entrenados con texto e imágenes públicas disponibles en Internet, estos modelos son capaces de abordar una amplia variedad de tareas, ofreciendo soluciones innovadoras y automatizadas a problemas pr...
    Último ejemplar disponible. Envío 48h.

    42,85 €

  • MILLONARIO CON CHATGPT
    DAGGER, NEIL
    ¿Te imaginas transformar tu vida financiera con la ayuda de la inteligencia artificial? Millonario con ChatGPT de Neil Dagger te muestra cómo hacerlo posible. Este libro es una guía práctica para liberar el potencial de ChatGPT, una herramienta revolucionaria que ya ha alcanzado un millón de usuarios en solo cinco días. Desde automatizar tareas tediosas hasta crear nuevas fuent...
    Último ejemplar disponible. Envío 48h.

    11,00 €

Otros libros del autor

  • INTERNET DE LAS COSAS, LOS SERVICIOS EN LA NUBE Y EL ESP8266
    DOMÍNGUEZ MÍNGUEZ, TOMÁS
    Descubra cómo simplificar sus obligaciones y proteger su entorno con la automatización de tareas controladas a través de Internet. Aunque el término IoT admite múltiples definiciones, en todas ellas se hace referencia a la conexión e intercambio de datos entre todo tipo de objetos a través de Internet. Dicha capacidad de comunicación es el principal motivo de la expansión de e...
    Último ejemplar disponible. Envío 48h.

    29,95 €

  • APRENDA ELECTRONICA CON SIMULADOR CIRCUITOS LTSPICE XVII
    DOMINGUEZ MINGUEZ, TOMAS
    Si este libro le ha llamado la atención, es probable que de pequeño desarmara sus juguetes electrónicos para verlos por dentro e investigar su funcionamiento. Una vez abiertos, le parecería milagroso que el amasijo de cables y piezas colocado sobre un circuito impreso pudiera hacer aquello para lo que fue diseñado. Pero ni es un milagro ni es tan complicado como parece. Basta c...
    Sin existencias. Consulte disponibilidad

    42,80 €

  • DESARROLLO DE INTERFACES GRAFICAS EN PYTHON3 CON TKINTER
    DOMINGUEZ MINGUEZ, TOMAS
    Sin existencias. Consulte disponibilidad

    34,85 €

  • ALEXA. DESARROLLO DE APLICACIONES IOT PARA ARDUINO Y ESP8266
    DOMÍNGUEZ MÍNGUEZ, TOMÁS
    Alexa es el asistente virtual de Amazon al que le puede pedir desde un resumen de las principales noticias del día o el pronóstico del tiempo, hasta la canción que le gusta y la gestión de la lista de la compra. Sus habilidades son cuantiosas y diversas, pero es posible que usted tenga necesidades particulares que no se vean resueltas, al menos, como le gustaría. Es ahí donde e...
    Sin existencias. Consulte disponibilidad

    34,95 €

  • EPUB ALEXA. DESARROLLO DE APLICACIONES IOT PARA ARDUINO Y ESP8266
    DOMÍNGUEZ MÍNGUEZ, TOMÁS
    Sin existencias. Consulte disponibilidad

    21,99 €